Привет, капитаны!
Прошло уже достаточно времени, и мы в составе группы тестеров смогли опробовать большинство описанных идей, которые были опубликованы в предыдущем посте (https://forum.worldofseabattle.com/topic/458-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D1%81%D0%B5%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%82-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/), а так же, предложенные ранее сообществом, и в скором времени будем готовы выпустить их для тестирования, непосредственно, на основной сервер.
Внешний вид прицела
По большей части система прицелов будет лишь дополнена.
Аркадный прицел: остается в таком виде, как сейчас есть прицел для каждой пушки. Отличие заключается в том, что каждой точке на экране точно соответствует траектории полета каждого отдельного снаряда.
Объемный прицел: представляет ту же объемную дугу что и сейчас, но более оживленную, так как она будет меняет форму в зависимости от фокусировки орудий.
Совмещенный прицел: собственно, оба этих прицела вместе.
В комплексе с изменением прицела была доработана траектория полета ядер, благодаря чему пропал "резкий обрыв" и появилась возможность легко прицелиться в любую часть корабля с любого расстояния, в том числе, с близкого, с чем были проблемы в старой системе. Появились проекции на поверхности воды: угловых секторов орудий и текущего направления. Создан отдельный прицел для пороховых бочек. Введена возможность смены прицелов в режиме боя.
Что может быть непривычно: ранее в одном из предыдущих обновлений была введена фокусировка при зажатии ЛКМ, которая так же отвечала за выстрел (при отпускании). По результатам собранных данных такая система является не очень удобной. В этой же версии ЛКМ сразу будет производить выстрел, как когда-то и было в игре, а ПКМ будет выполнять фокусировку орудий. Фиксация прицела перенесена на кнопку Пробел, поскольку эта функция не очень часто используема, а с изменением принципа увеличения разброса можно будет осмотреться без фиксации прицела, не увеличив разброс орудий (если оставить ПКМ зажатой - в режиме фокусировки). Это не окончательное решение, и скорее всего будет предоставлен выбор режима в настройках.
Режимы стрельбы
Удачными оказались решения с такими режимами, как стрельба пушками по отдельности (каждое нажатие ЛКМ = 1 выстрел), и стрельба пушками по секторам (каждое нажатие ЛКМ = выстрел сектора). Такие режимы можно будет выбрать с помощью Alt, как и сейчас.
Защита и разрушения корабля
Описанная в первом посте модель действия защиты успешно прошла тестирование, и показала достаточно хороший результат. Бои станут более интересными и длительными, поскольку ранее достаточно было всего 2-3 выстрелов, чтобы потопить корабль, таким образом, больше времени уходило на респауны, чем на бой. Благодаря решению проблем с траекторией полета снарядов и прицеливанием, теперь в игре будет присутствовать жесткое разделение корпуса и парусов. Реализовано раздельное разрушение парусов с возможностью полного разрыва, тогда снаряды соответственно будут пролетать сквозь пустое место, на котором ранее был парус. На кораблях появятся хитбоксы мачт, которые по принципу нанесения урона похожи на корпус.
Как быть с орудиями? Будут ли они изменены? Полный ассортимент орудий останется как есть без каких-либо изменений. Единственная поправка заключается в том, что процент урона орудий влияет непосредственно на урон, после расчета защиты корабля. То есть, если урон орудия 200%, пробитие снаряда 10, а защита корабля 2, то корабль получит (8-2)*200% = 16 единиц урона.
Поменяется ли защита кораблей? Если быть точным - поменяются соотношение цифр. Все корабли на 100% сохранят свое предназначение. (Это не касается возможных мелких балансных правок). Бонусы к защите, которые дают апгрейды так же не изменятся.
Внешний вид
Разумеется, что изменены спецэффекты выстрелов и столкновений. Столкновения корабля и снаряда будут выглядеть более точно, показывая реальное место попадания, так как в старой версии обнаружена рассинхронизация позиции попадания. Спецэффекты будут зависеть от того, парус это, корпус, или мачта, а так же, от того, произошло ли пробитие снарядом.
Управление кораблем
Описанная ранее система трехступенчатого управления кораблем так же прошла внутреннее тестирование. Напомню, ее суть заключается в трех режимах хода корабля, где третий режим - самый быстрый (быстрее чем указанная скорость корабля) и является походным, то есть в нем нельзя атаковать или ремонтироваться. Разделение режимов дает возможности для различных маневров.
Что может быть непривычно: переключение режимов скорости корабля происходит нажатием кнопок W и S, то есть их НЕ нужно будет зажимать, чтобы корабль плыл.
Для предстоящего обновлении так же выполнено: улучшенная физика кораблей, потеря энергии снаряда на краю траектории, зоны мелководья, препятствующие неприятному столкновению с объектами, что особенно актуально на арене, новые расходные предметы, новые модели кораблей, замена торгового порта, изменения интерфейсов, добавление интерфейса трюма в порт и более 23 новых предметов для торговли и Крафта, из которых более 7 - редкие, что станет началом доработки систем торговли и крафта, анимации подвижного такелажа в зависимости от направления к ветру, разделение орудий по классам для удобной навигации, изменения в гильдварах, атмосфера в игре, экипаж и парусная система, сложность и последовательность "прокачки" и другое. Полный список изменений будет анонсирован предварительно, к середине сентября.