Ахой, капитаны и капитанши!
После долгого перерыва, мы вернулись к формату дневников разработки.
Итак, давайте смотреть, что утверждено и вовсю готовится к релизу в августе.
ФРАКЦИИ
В обновленном мире будут представлены 3 вида фракций: военная, торговая и пиратская.
В военную фракцию входит три государства воюющих между собой за территорию и власть над Архипелагом. Их противостояние уходит корнями глубоко в историю. Более детальную информацию об истории Архипелага, мы расскажем в другой раз, в этом дневнике будет лишь небольшая справка.
Антилия (Британский доминион Антилия) — государство основанное потомками английских, французских, голландских и немецких колонистов.
![sXqi9tm.png](https://i.imgur.com/sXqi9tm.png)
Эспаньол (Вице-королевство Эпаньол) — государство основанное потомками испанских и португальских колонистов.
Северия и Кай — династический союз между государем Северии и принцессой Кай. Северия — государство основано потомками русских и скандинавских колонистов, а Кай — государство народа, сильно напоминающего китайцев по внешности и языку.
Гильдии которые выберут себе одно из государств военной фракции, должны быть готовы к постоянной войне. Если вы любите массовые командные бои, то вступлению на службу одному из государств будет очевидным выбором для вас.
Торговая фракция: Ханфарский халифат — это торговые колонии загадочного государства лежащего где-то за пределами Архипелага, очень напоминающего по своей культуре арабские страны.
Это нейтральная для всех фракция, роль которой — снабжать города и противоборствующие стороны всем необходимым, зарабатывая тем самым на торговле. Гильдии торгового союза не могут участвовать в захвате портов, но могут открывать свои представительства, тем самым локально приобретая для себя особые экономические условия.
Игра за гильдии торговой фракции предполагает интриги и экономическую стратегию… Однако, сражаться с пиратами тоже придется.
Пиратская фракция: самый сложный и опасный режим, единственная фракция, которая не имеет правил и ограничений. Пиратские гильдии могут захватывать порты, но для них будет значительно выгоднее совершать набеги без захвата. Также, помимо классических портовых боев им будет доступен формат противостояния за владение пиратскими поселениями и городами.
Игра за гильдии пиратской фракции это вызов, тотальная война против всех.
Условия вступления в гильдию одной из фракций и для ее смены, будут иными, чем сейчас. Механики доверенных гильдий и оспаривания изменены, а объявление войны другой гильдии будет убрано.
Помимо игровых фракций, в В13 будет переработана Империя. Пока сложно сказать, будет ли она готова в том виде, как задумывается нами — главный враг всех государств Архипелага, но внешний вид и атрибутика будет новая.
![YjR7mcn.png](https://i.imgur.com/YjR7mcn.png)
Империя (полное название: Империя Инхаггер) — государство из Мира Народов Моря. Метрополия расположена на Безымянном континенте, где-то далеко к югу-западу от Архипелага, за Бескрайним Морем. Пытается завоевать Архипелаг. Ни одной из стран Архипелага не удалось установить с ней дипломатических контактов.
СЕЗОНЫ
В обновлении В13 будут введены «сезоны». По истечении каждого сезона будет происходить событие, приводящее к сбросу всех портов и награждению гильдий за их вклад в сезонное противостояние фракций.
С началом нового сезона захват Архипелага будет начинаться с нуля. Сразу после обновления произойдет такой первый сброс.
О механизме компенсации текущим владельцам портов будет рассказано ближе к выходу обновления.
Каждый сезон будут действовать разные события и модификаторы влияющие на экономику, что напрямую будет сказываться на изменении ценности городов в разных сезонах.
Экран фракций (в разработке)
РЕПУТАЦИЯ
Каждый игрок, как нейтральный, так и участник гильдии, будет иметь репутацию у государств, а его действия, такие как потопления и выполнение миссий, будут влиять на нее. Игроки без гильдий с помощью репутации могут вставать на сторону одного из государств и получать бонусы в их городах.
Потопления игроков своего государства, будут приводить к снижению репутации и изгнанию игрока из гильдии.
Прочие изменения
- Каждая гильдия может выставить только 1 окно атаки на все свои порты. Но находясь в одном государстве, будет стимул сотрудничать с союзными гильдиями чтобы защитить все города;
- Доверенные гильдии нужно будет подтверждать;
- Напряженность будет медленно повышаться при дефиците воды или любого из ресурсов в торговом доме. Поэтому, забросить порт не получится;
- Флотилии останутся без изменений, но прокачать их до гильдии можно будет путем совместного вклада участников.
![ZtdFtC8hzg8.jpg?size=645x441&quality=95&](https://sun9-8.userapi.com/impg/5VWtuH2C1Tr1S6-b7IS_oggNBWrVuCZcFZOWsQ/ZtdFtC8hzg8.jpg?size=645x441&quality=95&sign=9ef016fc227ea1906ffb72ca7441ba2f&type=album)
ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ ФЛАГОВ
После выхода В13 большая часть портов будут захватываться. Но будет ряд нейтральных бухт, где каждый может найти себе убежище.
Игроки гильдий будут иметь флаги своей фракции и уникальную геральдику.
Мирный флаг не будет работать в захватываемых городах. Мы понимаем, что это кажется сильным ограничением, но в новой концепции присутствуют иные способы обеспечить себе безопасность:
- Торговый флаг, как и раньше работает повсеместно, но еще и без штрафов;
- На союзных территориях игроки будут под “коллективной” защитой;
- Снижение репутации за потопления нейтральных игроков или одной с вами фракции;
- Черных меток больше не будет.
![BP28Px4T26g.jpg?size=807x456&quality=95&](https://sun9-2.userapi.com/impg/8L52Ol24qUOZB6KMYG5MK1WURnGpbo3e4dkuGg/BP28Px4T26g.jpg?size=807x456&quality=95&sign=3169745f07bf926b6ddcf0ba3ff8292a&type=album)
Концепт иконок принадлежности портов (в разработке)
ШКОЛЫ КОРАБЛЕСТРОЕНИЯ
Все корабли обретут принадлежность к государствами. Постройка в портах этих государств обойдется дешевле. В городах торговой фракции можно будет строить только торговые корабли, но зато со скидкой.
Военные патрули государств будут соответствовать их школам кораблестроения.
Victory с флагами и гербом Антилии
ГИЛЬДИЙНЫЕ ЗАДАНИЯ
Каждая фракция будет иметь свой набор миссий, с помощью которых можно зарабатывать новые очки влияния, развивать гильдию, города или представительства.
![qhWH3seCkJ0.jpg?size=807x490&quality=95&](https://sun9-78.userapi.com/impg/8o2kaRwSV--fhq09bNteb5h5kDV-pHe0iZcybA/qhWH3seCkJ0.jpg?size=807x490&quality=95&sign=a7bd52637f5ec96e1404a11c6bd64d4d&type=album)
ЭКОНОМИКА
Каждый город будет производить только 1 ресурс, в зависимости от региона, и его нельзя поменять, но эффективность его производства будет повышаться с уровнем города.
Захват портов
Передовых портов, как механики ограничения захвата, больше не будет, однако появятся новые методы взаимодействия с портами.
Теперь гильдии смогут выбирать, что делать с городами при победе в портовом бою:
- «Захват» — аналогичен текущему захвату порта;
- «Освободить»: получить все награды, но не захватывать во владение, и оставить "ничейным";
- «Обложить данью»: на протяжении некоторого времени получать 50% всех налогов.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ
Это лишь часть нововведений.
Полный контент фракций будет выходить в несколько обновлений. В обновлении В13 выйдет то, о чем вы сегодня узнали из дневника.
Содержание следующих обновлений во многом зависит от результатов тестирования и вашей обратной связи и впечатлений от новых механик. Параллельно разработке новых геймплейных механик, идет работа над улучшением графики, переработке интерфейса игры, детализации моделей кораблей и объектов, переработка карты, создание связности между регионами, описанием мира, новой системой квестов… Ну и новые корабли. Куда без них?
![Vnt0z1D-IAI.jpg?size=855x562&quality=95&](https://sun9-18.userapi.com/impg/gr5ReuZF4xBk8A24_5-g-PiXV0SXdsOMQv9ISQ/Vnt0z1D-IAI.jpg?size=855x562&quality=95&sign=bfcc6aa179cc84c82e3df05b4e5f5769&type=album)
Фрагмент дизайн документа по наполнению и детализации карты мира
В13 — это скелет, который в следующих обновления обрастает плотью нового контента, а Архипелаг станет более живым и атмосферным. Хотим обрадовать, что наращивание плоти гораздо проще и быстрее, чем создание скелета, и поэтому до конца года, возможно будет еще 1-2 крупных обновлений.
КОГДА?
Выход обновления В13 запланирован в августе.
ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО?
Левелинг, зонирование, особенности игровой экономики, которые привычны аудитории, оказались плохо приспособлены для серьезного ребаланса связанного с введением новой системы фракции и репутации. Изменения адаптировались так, чтобы наша аудитория не поседела, увидев после обновления В13 новую, и непонятно как работающую игру.
Мы играли, тестировали, собирали информацию, и неоднократно меняли саму концепцию из-за внутренних разногласий пока не нашли компромисс.
С точки зрения геймдизайна, мы постарались создать систему фракций и портовых битв “с чистого листа”, отказавшись от многих существующих решений, которые придумывали ранее. Изучили опыт других проектов, проанализировали как развиваются игроки и гильдии, и с какими трудностями они сталкиваются, и какого интереса не хватает.
На этом пока поставим точку. Благодарим за чтение и до новых встреч!